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確定事項はオレンジの三角付きで、そうでないものは付けていません。 内政(造成)整地 地ならし 一括地ならし 埋め立て 高速埋め立て 掘削 高速掘削 内政(建設)大農場整備 高速大農場整備 大工場建設 高速大工場建設 伐採 植林 高速植林 内政(運営)食糧輸出 食糧輸入 静観 誘致活動 島の放棄 海軍軍港建設 カメレオン対獣艇建造 スパイダー工作艇建造 シュミット戦闘機発進 ホーク攻撃機発進 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(対地型)建造 投網漁船建造 護国攻撃機発進 メテオ潜航艇建造 ひゅうが級護衛空母建造 零式潜水艦建造 金剛級戦艦建造 豪華客船タイタニック建造 麻耶型重巡洋艦建造 フォートレス爆撃機発進 木曾型軽巡洋艦建造 大和級巨大戦艦建造 ミラー級イージス艦建造 作戦指令隊移動 隊編成 移動操縦 艦艇破棄 残骸修理 残骸売却 臨時収入 目的地指令(対象) 目的地指令(目標) 艦艇指定移動(対象) 艦艇指定移動(目標) 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) 二回攻撃 二回防衛 ダメージ半減 軍事施設ミサイル基地建設 防衛施設建設 高速防衛施設建設 ハリボテ設置 機雷設置 攻撃STミサイル発射 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他資金繰り コメント 内政(造成) 整地 荒地・都市系・施設等を平地にするコマンド。地ならしと違い地震確率は上昇しない。ターン消費ではあるが、地震システム実装後、唯一の地震対策として重要度が増した。整地時埋蔵金が出る事がある。 地ならし ターン消費無しの整地。収入的には整地するより臨時収入+地ならしを同時に行う方が得であるが、こちらは地震確率が上昇する。 一括地ならし その名の通り地ならしの一括版で、全ての荒地に対して地ならしを行う。費用は地ならし代×荒地数。こちらも地震確率は上昇する。また荒地11マス以降から1マス80億で地ならし出来る(*1)ので、11マス以上の荒地がある場合は地ならしより若干得。 埋め立て 陸地に面している海・浅瀬に使用し、海→浅瀬→荒地と変化させるコマンド。陸地に3マス隣接している浅瀬に使用する事で、隣接した海を浅瀬に変える事が出来る。軍港に使用する事で、海になる艦艇破棄と違い、浅瀬に戻す事が出来る。軍港以外の施設(海防・採掘基地・定置網)は埋め立て不可。 高速埋め立て ターン消費無しの埋め立て。 軍港の隣で2回行うことで陸地に接してなくても埋め立て可能(建造中でも可)。軍港の周囲の浅瀬は自動的に海になってしまうので埋め立て2回を同一ターンに行う必要がある。2回目は通常の埋め立てでも可能かもしれない(未検証)。陸地から離れた場所に陸上防衛施設を作りたい時などにはスパイダーを展開後、隣接マスを埋め立てることで陸続きにせずとも離島を造れるのでおすすめ。 掘削 埋め立ての逆で、陸地→浅瀬→海と変化させるコマンド 海にて数量を指定して行うことで確率で油田を掘り当てることができる。 高速掘削 ターン消費無しの掘削。 内政(建設) 大農場整備 平地、都市系に規模10万人の大農場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が5万人ずる増加する。最大規模150万人。 高速大農場整備 ターン消費無しの大農場整備。 大工場建設 平地、都市系に規模30万人の大工場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が10万人ずつ増加する。最大規模200万人。 高速大工場建設 ターン消費無しの大工場建設。 伐採 森に対して使用し、木100本につき5億の収入を得、平地に変えるコマンド。森の最大規模50000本の時に伐採する事で2500億の収入を得る。 植林 平地、都市系に森を建設するコマンド。 高速植林 ターン消費無しの植林。最大規模で伐採しても収入は2500億、高速植林コマンド費用が3000億なので、伐採と合わせるには向かない。あくまで緊急用。 内政(運営) 食糧輸出 食糧を消費して資金を手に入れる。効率はよくないため緊急用 食糧輸入 資金を消費して食糧を手に入れる。効率はよくないため緊急用 静観 あえて何もしない。放置扱いになるため自動放棄に注意! 誘致活動 島全体の人口が増えます。都市規模が小さいほど増えやすく、5万都市の規模になるまで増加する。 島の放棄 島を放棄する。誤入力に注意! 海軍 舟艇・航空機・軍艦のカテゴリに分けられる。軍港以外のコマンドは軍港に隣接する場所でなければ使用できない。(航空機は空母に隣接する場所でも可) 舟艇(○○艇という名)は工期無しで浅瀬か海で建造可能、航空機はターン消費せず浅瀬か海で即時発進可能、軍艦は工期有りで海でのみ建造可能。工期がある場合、建造費は工期の数だけ分割払いとなり原則1ターン500億円となっている。 軍港建設 浅瀬に軍港を建設する。隣接している陸地が多いほど工期が短縮された状態で建設される。隣接した陸地1マスあたり3ターン短縮され、最低3ターンで建造可能。(*2) カメレオン対獣艇建造 カメレオン対獣艇を建造します スパイダー工作艇建造 スパイダー工作を建造します シュミット戦闘機発進 シュミット戦闘機を発進します ホーク攻撃機発進 ホーク攻撃機を発進します 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(対潜型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(防空型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(対地型)建造 霞級駆逐艦(対地型)を建造します。工期16ターン 投網漁船建造 投網漁船を建造します 護国攻撃機発進 護国攻撃機を発進します メテオ潜航艇建造 メテオ建造艇を建造します ひゅうが級護衛空母建造 ひゅうが級護衛空母を建造します。工期48ターン 零式潜水艦建造 零式潜水艦を建造します。工期24ターン 金剛級戦艦建造 金剛級戦艦を建造します。工期48ターン 豪華客船タイタニック建造 豪華客船タイタニックをを建造します 麻耶型重巡洋艦建造 麻耶型重巡洋艦を建造します。工期40ターン フォートレス爆撃機発進 フォートレス爆撃機を発進します 木曾型軽巡洋艦建造 木曾型軽巡洋艦を建造します。工期30ターン 大和級巨大戦艦建造 大和級巨大戦艦を建造します。工期120ターン ミラー級イージス艦建造 ミラー級イージス艦を建造します。工期96ターン 作戦指令 隊移動 艦隊を島から島へ移動させるコマンド。1~4の数量で艦隊を、「艦隊移動元」で今艦隊がいる島を、「艦隊移動先」で艦隊を移動させたい島を指定する。移動させるとランダムな位置に出現する。同じ島に移動させる事も可能。 隊編成 所属する艦隊を変更させたいユニットがいる座標にこのコマンドを入力する。1~4の数量指定で変更する艦隊を指定する。 移動操縦 ユニットを移動させる事ができる。0~18の数量指定だがわかりにくいので開発計画上部の移動操縦欄にチェックを入れてから艦艇を指定すると簡単に入力可能。 艦艇破棄 軍港・海防・採掘基地・定置網・その他通常ユニットから建造中の施設海軍に至るまで海軍属性の全てのものを破棄する事が出来る。 残骸修理 残骸を自島所属の艦艇として修理するコマンド。破壊率に依存し修理費用がかかる。工期はなく即時建造な為修理費用が一度に来るので注意。 残骸売却 残骸を売却し資金に変えるコマンド。金塊やアイテムが手に入る事もある。 破壊率に依存しない? 臨時収入 2000億の収入を得る。アイテム効果のコマンドコスト倍率の影響を受ける。(*3) 目的地指令(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇を移動する。移動させたい艦艇(移動操縦可能なユニットのみ)がいる座標にこのコマンドを入力する。 目的地指令(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。目標に向かって動きますが、進路上に障害物があっても避けたりしないので注意が必要(7/3パッチで修正?) 艦艇指定移動(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇をワープする。移動させたい艦艇がいる座標にこのコマンドを入力する。条件はユニットが自島所属の軍港の隣のマスにいる事。 艦艇指定移動(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。条件は座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 霞級駆逐艦へ入力し、0~3の数量指定で対潜/水雷/防空/対地のいずれかの型に改修するコマンド。条件は改修対象の座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。改修には工期を3ターン必要とするので1500億必要。また対潜型→対潜型へも改修出来る為数量指定ミスに注意。 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) スパイダー工作艇へ入力し、0~3の数量指定で軍港/海防/採掘/定置のいずれかの型に展開するコマンド。展開には工期を12ターン必要とするので6000億必要。数量指定ミスに注意。 二回攻撃 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。例外として先行移動能力を持つシュミットはコマンド入力より先に攻撃を行い行動を終えてしまう為効果がない。先行移動がなければ航空機でも使用可。ただしカメレオンと漁船には効果がない模様。 二回防衛 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。防衛能力のないユニットや陸上の防衛施設には無効。 ダメージ半減 入力したターン中全自軍ユニットが受けるダメージを半減する(切り上げか切り捨てか不明)。ターン中は何処に自軍ユニットが居ても有効な為、隊移動前の入力も有効。コマンド費用1兆とは別に総維持費・総維持食糧の1倍を追加して消費する。 軍事施設 ミサイル基地建設 平地、都市系にミサイル基地を建設する。STミサイルを撃つのに必要。 防衛施設建設 周辺2hexの攻撃を3発まで防衛する。海上と違い維持費が掛からない。増築することで耐久が上がり最大5まで上昇する。耐久3以上で防衛範囲が3hexになる。10個までしか設置できない。 高速防衛施設建設 ターン消費なしの防衛施設建設 ハリボテ設置 防衛施設に見えるだけのハリボテ。台風で飛び火災で燃える。ターン消費なしの無料で設置できるため、地ならしよりも安く人口を減らせる。 機雷設置 海に設置できる爆弾。敵艦が接触すると爆発しダメージをあたえる。1~9の量数指定で威力を上げることが可能。同じ位置で再度実行すると撤去できる。 攻撃 STミサイル発射 発射元が隠蔽された誤差1hexのミサイルを発射する。自島以外には宣戦布告していないと撃つことはできない。 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他 資金繰り コマンドを削除すると出てきますが、静観と同じです。 資金が増えたりしないので使わないように。 コメント +省略されています。全て読むにはクリックしてください。 艦艇改修は無料とコマンドに書いてありますが、実際には1ターンあたり500億消費されてませんか? -- sarai (2014-06-17 01 41 30) 改修コマンドの説明にありますが、コマンド自体は無料でも、実際には工期を3ターン、つまり1500億は使います。工期の関係上実際は2000億かもしれません。 -- ユーリ (2014-06-17 01 58 50) 艦艇改修は無料なのに費用を取られる詐欺コマンドですよね。設定には工期があるなんて書いて無いし、軍港に隣接してないと出来ないと言う使用条件も記載されてないですね。 -- 名無しさん (2014-06-17 08 36 19) そういうのを説明するページなので、これから御期待下さい。 -- ユーリ (2014-06-17 12 44 53) 自分がテスト海域で詳しく検証しながら書くので、文章は大幅に書き換えるかもしれないのでよろしくお願いします。 -- ユーリ (2014-06-17 12 46 44) 消したら、さっさと書き直せよ。機能の隠匿としか思えない。 -- 名無しさん (2014-06-19 07 07 15) 間違った記述・誤解を与える記述は消しました。 -- ユーリ (2014-06-19 13 44 38) 二回防衛やダメージ半減等、この鯖独自の機能の説明を真っ先にかくべきだろ。大体、間違っていると思うなら消すのではなく訂正すべきなんだよ。ただ消しだけなら隠匿だろう。 -- 名無しさん (2014-06-20 10 05 36) いえ、自分がどう思うかどうかではなく間違っていたので消しました。間違った情報を消す事による不具合はありません。そちらが突っ込むべきは「速く全部書け」という点に絞られますが、不確定で未検証な事を書くページではないので時間はかかります。御了承下さい。 -- ユーリ (2014-06-20 11 34 23) 2回防衛とダメ半にはバグがあるので多分しばらく書きません。 -- ユーリ (2014-06-20 11 43 03) バグがあったら、その旨を書いて注意をうながすべき。そして、本来の仕様も記すべきなんですよ。それを情報の隠匿と言うんですよ。 -- 名無しさん (2014-06-20 15 40 05) 何分検証しながら書いていく現段階で未完成なページなので、本来の仕様の記述はお待ち下さい。ここはあくまでコマンド解説ページなので、バグについては改善要望で。 -- ユーリ (2014-06-20 22 46 06) なんで旗艦をユニットに書き換えたんだ? 旗艦設定になっている船しか目的地指令出せないやん -- 名無しさん (2014-07-06 15 43 31) 旗艦という単語は設定一覧をよく読んでいる人にしか馴染みがないからです。操縦可能な件については書き忘れたので指定移動と同じ記述に書き換えておきます。 -- ユーリ (2014-07-06 17 04 19) 文章の訂正・間違えの削除かかわらず、どこの文章を変えたのかはわかりやすくしてほしいです。誤植の対応は社会での一般常識です。 -- 名無しさん (2014-07-10 19 00 28) 最終的に万人に伝わるなら問題ないと思いますが、どういった事が問題だと思いますか? -- ユーリ (2014-07-10 22 09 38) このページは仕様解説ページではなくてあくまでコマンドをわかりやすく解説するページです。 -- ユーリ (2014-07-10 22 15 49) 掲示板で指摘があったので、今後訂正・削除時にコメントに追記する形にします。 -- ユーリ (2014-07-11 00 32 02) 俺はもう降りるので後は好きにやって下さい -- ユーリ (2014-08-25 09 19 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22839.html
【文明】 主に闇文明 【命名ルール】 クトゥルフ神話系の名前 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha 漆黒の尖兵ショゴス P 闇文明 (4) クリーチャー:クトゥルフ・コマンド 4000 ■封印トリガー(このカードが封印として墓地に置かれた時、このカードをコストを支払わずに使ってもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーに封印を1つ付けてもよい。 黄衣の王ハスター SR 闇文明 (7) クリーチャー:クトゥルフ・コマンド 7000 ■封印召喚3(このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーに封印を3つ付ける) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーに封印を2つ付ける。 通常種族。基本的に他の種族は持たない。 封印に関する能力を持つものが多い。 固有の能力として封印トリガーと封印召喚を持つ。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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サーバーのシステムコマンド[1.2.5] サーバーにデフォルトに導入されているコマンドをOP(管理者)が使うことができます。クライアントのチャット、サーバーコンソールどちらからもコマンド入力ができます。(コンソールの場合は「/」はいりません) コマンド 用途 /help サーバーコマンドの一覧を表示します。 /kick player player をサーバーから強制退出します。 /ban player player をサーバーからBAN(追放)します。 /pardon player player のBANを解除します。 /ban-ip IP IP をサーバーからBANします。 /pardon-ip IP IP のBANを解除します。 /op player player をOPにします。 /deop player player をOPから除外します。 /tp player1 player2 player1 を player2 の場所へ移動させます。 /tp player x y z player を座標x,y,zへ移動させます。 /give player ID n player にアイテム(IDで入力)を n 個渡す。 /stop サーバーを停止します。 /save-all サーバー全体をセーブします。 /save-off 地形のセーブを無効にします。 /save-on 地形のセーブを有効にします。 /list サーバーに繋いでいるプレイヤー一覧を表示します。 /say message プレイヤー全員に message を送信します。 /whitelist on/off ホワイトリストの有効、無効。 /whitelist add/remove player player をホワイトリストに追加、削除します。 /whitelist list ホワイトリストのプレイヤーを表示する。 /whitelist reload ホワイトリストのファイルをリロードします。 /xp player n player に n の経験値を与える。一回につき最大5000オーブ。 /toggledownfall 雨(雪)、晴の切り替え。 /time add n ゲーム内時間を n 進める(0~24000)。 /time set n ゲーム内時間を n に設定する(0~24000)。 /gamemode 0/1 player player のゲームモードを変更します。0=サバイバル、1=クリエイティブ また、参加者も共通して以下のコマンドが使用できます。 コマンド 用途 /kill 1000ダメージを自分に与える。 /tell player message player にしか見えない message を送ります。 /me act 文章の主語を自分のIDとして、自分の行動を第三者が説明してるようにできます。(英語圏の表現として日本圏にはあまり浸透性がない)
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/507.html
RGM-79GS ジム・コマンド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 270 M 9420 99 17 21 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームガン 2500 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ザクII改 オーガンダム(実戦配備型) マスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先c 3 ジム 4 ジム・カスタム 5 ジムII 備考 典型的なジム系MS。可もなく不可もなく。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5726.html
レッド・タンク とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール レッド・タンク 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? プロテカムを破壊するジャマータイプの戦車型ロボット。 外見は【グリーン・タンク】の色違いだがグリーン・タンクと違ってバリアを張って防御もする。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/28.html
各Lobbyで使用できるコマンド類。 (コマンド使用例における[ ]は入力しません。あしからず。) チャットコマンド:/timeサーバーにおける時間を返します。 イベント等の時間はこの時間で指定されるようです。現在、日本語環境だと、日本時間が返ってきます… コマッタちゃん。/me [任意のテキスト] エモートとして使用される? たとえば、プレイヤーhogehogeが、 /me is a pen! と入力した場合、チャットウインドウには hogehoge is a pen! と出力されるそうです。/ignore [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをignore list(無視リスト)に入れます。/unignore [プレイヤー名] 指定したプレイヤーをignore listからはずします。/addbuddy [プレイヤー名]指定したプレイヤーをbuddy list(フレンドリストのようなもの)に入れます。 (注:相手の確認が必要です)/removebuddy [プレイヤー名]指定したプレイヤーをbuddy listからはずします。/sayto [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/stでも可)たとえば、プレイヤーhogehogeが /sayto mogemoge I am a pen! と入力すると、チャットウィンドウに hogehoge (to mogemoge) I am a pen! と出力されます。(注:他の人にも見えます) 知り合いに挨拶する程度でしょうか。使い道。 ただ、後述のwhisperの存在を考えると使い道が分かりません。/whisper [プレイヤー名] [任意のテキスト] (/w /msgでも可)一言で言えばtellです。 それ以上でもそれ以下でもありません。/ping [プレイヤー名]指定したプレイヤーにpingを送ります。 あんまり送るとignoreされてしかるべき何かだと思われます。 システムメッセージとして、hogehogeが /ping mogemoge と入力した場合、 [hogehoge側]* You have sent a ping to mogemoge.[mogemoge側] * hogehoge has pinged you! と出力されます。/joingame [match番号]入力した番号に対応したmatchに参加します。 番号は教えてもらうか、実際にそのmatchが開かれたロビーで確認してください。 matchの右側に#xxxxxxと表記されたものがmatch番号です。/observegame [match番号]入力した番号に対応したmatchをobserve(観戦)します。 match番号についてはjoingameと同じ。/resume match中に、何らかの原因でmatchが不正に中断された場合(例:ランタイムエラー強制終了)、このコマンドでmatchを再開できます。 入力後、対戦相手に確認、承諾された場合に、中断した時点からmatchが再開されます。 また、確認を求められたプレイヤーは、Resume(再開)かDelete(再開せずに記録されたmatchを削除)することができます。/trade [プレイヤー名] 指定したプレイヤーとトレードを開始します。(プレイヤーを右クリックして"Trade"でも可能) 指定したプレイヤーが承諾すれば、トレードに移行します。/help (/?でも可) 以上のコマンドリストが表示されます。
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コマンドウルフ HMA-h2CM・コマンドウルフは、レザーウルフをベースに海兵隊兵器局がカスタマイズした機体。 愛称は“追い回す狼”を意味する「CommandWolf(コマンドウルフ)」 概要 第五世代に分類される人型機動装甲。 海兵隊用に開発された特殊戦機であり、強烈なファーストストライクによるイニシアティブの確保、敵戦力の早期減衰を主任務とする。 これは、縦深突破における初期接敵から、敵後方部への突破を単機もしくは最小限の部隊単位で遂行できるようにした結果であり、その装備と特性は非常に攻撃能力を重視している。 開発 サンヘドリン海兵隊では当初、HMA-h2C/B・ストライクウルフの海軍仕様機HMA-h2C/BⅡ・ハウリングウルフを2187年より部隊配備する予定であったが、敵防空圏内任務においてはHMA-h2C/N・ラインバッカーやh2C/FA1・ヘルダイバーといった空戦機が必要であると考えていた。ハウリングウルフは長距離対空ミサイルを搭載していたが、空中機動戦闘は困難で、対地攻撃任務の投入自体も、その危険性を指摘されていた。 サンヘドリン海兵隊は、大量の武装搭載量、空中機動性能など、より実用的な大火力戦闘攻撃機を求めており、これにより、オリジナルのウルフ系機体原型機であるHMA-h2C/M2A1・レザーウルフに強化ブースターと複合兵装ユニット、コンピューターシステムの変更などを施したHMA-h2CM・コマンドウルフを開発することとなった。 余談だが、大量・多種の火器を同時に運用することは、FCSやイクサミコに多大な負担となるはずなのだが、あるイクサミコの持つ大量の火器管制データと実証によって開発された管制補助システムによって、負担は激減した。 特徴 推進機関 背面主推進器にはストライクウルフと同系列の大型スラスターを一基、副推進器を二基搭載。 脚部は大出力熱核ジェットエンジンと一体化したブースター脚であり、着艦用に四本の爪状ランディングギアを持っている。これにより、非常に高いシースキミング機動能力と大搭載量を誇る。 また後述する通り兵装マウント化した肩部は冷却装置を持たず、ヒートポンプによって吸熱させた冷却材を熱核ジェットエンジンによって排出し、冷却する。 兵装 迅速な作戦行動と電撃的な打撃を加えるために大量の火器を搭載。搭載兵装はすべて実弾兵器であり、指向性エネルギー兵器は一切搭載していない。 背面複合起立発射ユニット 背面中央部主推進機関の左右に装着された起立発射式弾薬庫。 弾薬庫は長方形の箱型で、使用時は弾薬庫側面のマウントを中心に回転・起立してミサイルを発射する。 弾薬庫内は二区画に区切られており、主区画にはMk84・四連発射基を一基内蔵。弾体の細いAKEMでは1セルに四発装填可能で最大32発、ESTAM対空ミサイルでは二発装填可能で最大16発装填できる。 副区画には、展開式発射レールをもつ統合戦術ロータリーランチャーをもち、ATASLAMもしくはBGM-117対艦ミサイルを片舷4発装填。ユニット起立不要で発射可能だ。 肩部兵装 両肩部のフレームは強固で兵装マウント化されており、肩部上面および側面に各種兵装を装備可能。また後期型では側面兵装マウントの二重ドラムフレーム化がなされ、ドラムフレーム上下には一基ずつの各種兵装(M210・アーマメントシステム等)を装備可能。より高火力化されている。 近接火器 近距離防衛火器として両腕にはクローバイス三連マシンキャノンを装備。継戦能力向上の為小型のドラムマガジンを装着している。 電子装備 自機レーダーおよび戦術ネットワーク接続によって高い戦域支配能力を発揮できる。 頭部は戦術ネットワークに対応した大容量通信機能、および長距離索敵性に優れた強化センサー内蔵型に換装され、搭載火器との相乗効果によってミニ巡洋艦といえる機能を発揮する。 諸元 設計者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍海兵隊兵器局 製造者:サンヘドリン兵器廠 運用者:サンヘドリン対ヴァリアンタス軍(サンヘドリン海兵隊) 機体正式名:HMA-h2CM・コマンドウルフ 全高:16.5m 機体重量:48t 全装備重量:85.5t 固定兵装:クローバイス三連マシンキャノン×2 複合起立発射ユニット 外部兵装:Mk-51(AAM-X10)×最大4(後期型・最大×6) Mk-72(AIM-66)×最大4(後期型・最大×6) Mk-71(BGM-70AAGWもしくはMGM-35KEM)×最大6 M210・アーマメントシステム×最大2(後期型・最大×4) ATASLAM×最大16(起立発射器+ロータリーレールランチャー) BGM-117×最大16(起立発射器+ロータリーレールランチャー) AKEM×32(起立発射器) ESTAM×16(起立発射器) FGM-165(三連装アダプター)×最大4(後期型・最大×6) FIM-109(三連装アダプター)×最大4(後期型・最大×6) M660・90mm60口径長ガトリングガンポッド×最大4(後期型・最大×6) 他携行火器多数 その他特殊兵装:なし
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マグネッタ とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マグネッタ 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? 磁力でプロテカムの向きを自分に引き寄せるジャマータイプのロボット。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5704.html
トットリー とは、【スターフォックス ガード】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール トットリー 他言語 初登場 【スターフォックス ガード】? プロテカムをくわえて持ち去ってしまうジャマータイプの鳥型ロボット。 作品別 【スターフォックス ガード】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/95.html
コマンドフェイズ/Command Phase フェイズ?のひとつ。 コマンドを変更することができる。 コマンドフェイズを宣言し、コマンドを変更せずにフェイズ終了をしてもよい。実質的に、イニシアティヴ?を持ったプレイヤーに与えられた唯一のパス?権とも言える。 コマンドフェイズは、各ピリオド?で1回しか宣言できない。